PCDVD:vxr ![]() | 回覆: 【討論】IDE硬碟和agp顯示卡是否即將走入歷史 3D的texture不是用"貼圖率"來算吧... 我沒聽過這種東西 ![]() GF2的fsaa是SSAA演算法.. 效率極差.. ![]() 6600GT跑NFS後期兩款作品去比 比較有意義吧.. Pixel Shader和Vetex Shader擺著不用實在浪費.. ![]() AGP8X和PCIe性能上不會差太多.. 大多在資料送到GPU部分.. 不會太嚴重.. 問題就差在回傳回去部份.. 那就很嚴重了.. AGP會很慘.. 閣下的問題我覺得看不出和這些規格有何關係 |
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會員 ![]() | 回覆: 【討論】IDE硬碟和agp顯示卡是否即將走入歷史 Nvidia Ti 4200 是工程用,想當然爾用來遊戲不會有較高效能. 我做3D 也沒感覺TI 系列非買不可. 最近想組,一年前的電腦好像全組要換掉, 電源供應器功率提升,接頭也不一樣 顯示卡也換介面PCI-E, ram也換DDR2, 硬碟也換SATA 只剩光碟機可以留著.好像要整組丟了. 有點小心疼.. 遙想當年 Herculus -> ET3000 -> ET4000 -> Triden 真是單純的時代. |
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VECTRA-B 進口版 | 回覆: 【討論】IDE硬碟和agp顯示卡是否即將走入歷史 個人覺得跟卡上的CHIP比較有關係....與介面無關.... 有玩過魔域幻竟跟武林大會及BLOOD II 還有恐龍獵人1跟2的朋友 可能會覺得..上述這些GAME 有的用VOODOO II跑比用64MB級VGA好... 原因在CHIP設計問題上... 自己用過GEFORCE NX400 64M跟VOODOO II 12M 跑上述GAME 有些真的VOODOO II畫質好很多..... 推算是OPEN GL的關係? 詳細情況也忘的差不多了...到現在我房間4台PC 還是讓TYPE C跑上述GAME 還是給VOODOO II跑...單卡而已..沒上SLI CPU K6-III 450 RAM 32MB EDO X4 OS WIN98SE.. |
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PCDVD:vxr ![]() | 回覆: 【討論】IDE硬碟和agp顯示卡是否即將走入歷史 引用:
但是以Voodoo論OpenGL的話.. 他是最爛的(爛爛的miniGL).. OpenGL的支援完整度比nVIDIA的濫太多... TNT2在OpenGL的支援度上都比她好.. 所以我不覺得和OGL有啥關係... | |
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PCDVD:vxr ![]() | 回覆: 【討論】IDE硬碟和agp顯示卡是否即將走入歷史 引用:
閣下的意思是,當時的其他卡跑起來會比GF4好??? 以當時的ATi R200來看好了.. 3Dfx不提了.. 早就完蛋了..!! 小弟想不透兩者都是4Pipe(當時ROP未分離,比例是1:1) x 2TMU(後期的顯示晶片TMU設置都是為1,這是有用意的..)架構會差上多少.. "如果Nvidia Ti 4200 是工程用" 那Quadro不就是沒有存在的必要了??? 雖然說Quadro和GF4是一樣的chip,只是GF4被nvidia動了一點手腳! | |
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會員 ![]() | 回覆: 【討論】IDE硬碟和agp顯示卡是否即將走入歷史 引用:
至於繒圖引摮種類、fsaa如何演算、"Pixel Shader和Vetex Shader擺著不用" 是否浪費、是否6600GT跑NFS後期兩款作品去比才比較有意義…等等皆屬理論,還是要實際跑遊戲才知道。而因此雖然 Ati 及 nVidia 各自標榜他們的硬體規格如何如何,Tomshardware 的文章仍以實際跑遊戲作最終參考;而且玩競速遊戲,必定以 "貼圖率" 來比較畫面流暢度,請參考近期文章 http://big5.tomshardware.com/article_000109911.html 此篇文章於 2006-08-02 01:44 PM 被 joehall2000 編輯。. | |
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あなたの家に行く | 這樣的討論,大家其實都知道最終結果是如何,只是時間的問題。能力範圍許可,當然是選擇目前最新的技術規格、最新的硬體,就算各位不希望成為主流,廠商也會想盡一切辦法使其成為主流。問題是有些人不想這麼快就淘汰目前使用的作業系統、硬體配備。像自己到現在都沒有用任何一顆 SATA 硬碟、沒有用任何一張 PCI-E 顯示卡,還在用外接 100M 網路卡 (自己使用的主機板都內建 1000M 了),作業系統還是跑 2000,依然可以使用愉快,執行遊戲也很足夠用了。 資訊軟體和硬體的世界,本來就是互相幫助的共犯結構。沒有像 Vista 這種吃資源的系統,以及其系統要求,還有 64 位元和多核心技術,恐怕沒有多少消費者會無聊到想去升級硬體。「升級」這個名詞,根本是不存在、不需要、沒必要。 之前提過了,不要把和大家不一樣的人,當作隱形人看待。 |
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PCDVD:vxr ![]() | 回覆: 【討論】IDE硬碟和agp顯示卡是否即將走入歷史 引用:
有些原因是.. 我大部分看的文件是英文.. fillrate???還是啥??.. FSAA目前應用上也不小 SSAA速度本來就比較慢.. 他是對整個畫面做sample.. 效率比MSAA差.. 這沒什麼好質疑的.. 難道MSAA會比SSAA慢喔.. ![]() Shader這東東目前應用超級廣的... ![]() (OpenGL不叫Shader..) 如果以後shader當成VU來看待也沒什麼好奇怪的.. 還有閣下給的文章並無看到如此相關的.. 此篇文章於 2006-08-02 02:37 PM 被 per1 編輯。. | |
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請教我"Try it!" (踹一下) ![]() | 回覆: 【討論】IDE硬碟和agp顯示卡是否即將走入歷史 他的貼圖率可能是指FPS吧.......... 我也沒聽過貼圖率這種名詞.......... |
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PCDVD:vxr ![]() | 回覆: 【討論】IDE硬碟和agp顯示卡是否即將走入歷史 引用:
不會吧.. 這意思差超多的.. ![]() | |
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