繪圖晶片爭霸 ATI力挽狂瀾 - 第2頁 - PCZONE 討論區

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要說時下最火熱的顯卡,無非就是nVIDIA GeForce3 Ti和ATi的Radeon7500/8500系列。可能大多數人對他們的命名要比對他們的技朮架构更感興趣。自打nVIDIA推出GeForce2系列之后,基本一統了家用顯卡的市場,雖然ATi針對GeForce2推出了Radeon(鐳),但糟糕的驅動程序一直是阻礙Radeon普及的最大障礙,再加上當時ATi並沒有把芯片放開給其他廠商生產,于是Radeon市場反響不夠強烈也在情理之中。2001年3月,nVIDIA向業界發布了革命性的GeForce3,相對于GeForce2那虛弱的T&L引擎,GeForce3帶給我們的是全新的感覺,尤其是瘋洋蔥的3D MARK2001發布之后,那兩個只有GeForce3才能看到的nature和紫色海洋場景,更讓無數發燒友為之痴迷。不過GeForce3遲遲价格降不下來,主要是0.15微米的制程還不夠成熟,造成了GeForce3良品率下降。就在這時候,ATi打破了長久以來的沉默,推出了全新的旗艦級顯卡 Radeon7500/8500,稍后,傳來了GeForce2/3全面潰敗的消息。于是,nVIDIA再也坐不住了,針對Radeon7500/8500,推出了Ti系列,力圖在nv25發布之前,保持良好的市場占有率。



不過到目前為止,GeForce3 Ti500和Radeon8500价格都是居高不下,進入家庭還為時尚早,而作為主流的GeForce2 Ti和GeForce3 Ti200,redeon7500卻是在市場上拼殺的你死我活。于是我們收集了這兩家公司具有代表性的全系列高端顯卡,一場殘酷的戰役開始了。

技朮架构簡要分析:Radeon 8500/7500 VS GeForce3 Ti500/200

相對于GeForce3,GeForce3 Ti500並沒有任何本質的提高,只是提高了核心頻率和顯存頻率而已,而Radeon8500就不一樣,它就是一款專為游戲設計的高性能圖形加速卡。采用了諸多專利技朮,其中包括:

1. Charisma Engine II,第二代Charisma Engine改進了固定函數轉換和燈光管線,使其每秒鐘可處理6250萬個三角形。此外,Radeon8500的T&L擁有兩條的處理流水線,比Radeon多出一條,兩條並行的流水線在處理計算量並不太大的頂點數据時擁有比單流水線更強勁的優勢。在光源方面Radeon8500兼容于RADEON,可以對單個頂點最多使用8束來自不同空間位置或局部光源。

2. Hyper-Z II:Redeon時代開始,Hyper-Z就是最大的熱點,而第二代Hyper-Z II包涵三個面向Z緩沖數据的單獨技朮,可以最大限度降低內存帶寬的使用。

3. SmoothVision FSAA已經成為主流顯卡必須支持的一大特性,Radeon 8500提供了一套動態的FSAA解決方案——SmoothVision。這是一種MSFSAA技朮,也就是多取樣全屏反鋸齒功能。其實,它也是一種多采樣MulTi-Sampling技朮,通過將同一幀的畫面使用jitter分別渲染2/4次(依据驅動設定)之后對像素塊Pixel Block進行采樣,之后將每一個子像素的第一個取樣點的數据保存至一個Buffer緩沖區中(每個子像素相同位置取樣的實際上是同一個位置的像素元素),再將4個緩存區內的數据進行混合以取得最終的一個像素值,最后SmoothVision再動態分配經過采樣的像素于一個預設的安放位置,共有8個預設位置可以選擇。相比較GeForce3的HRAA,我們認為SmoothVision應該可以達到更好的畫面效果,HRAA雖然是一套節省帶寬的好方法,但它水平、橫向都對于同一個Sample取樣點進行重復的采樣混合,模糊的問題始終得不到解決,再者HRAA只能實現2次mulTisampling,4個取樣點有效操作,而SmoothVision則可以最高實現4次mulTisampling,16個取樣點的有效操作。

4.Pixel Tapestry II像素編織單元

Radeon8500全新的像素編織單元包括4條的像素渲染流水線,而每條流水線則包含了2個TMU單元,它包括一個目前唯一支持DirectX 8.1的可編程像素著色器,我們將其簡稱為PPS(Programmable Pixel Shader)。Radeon8500的PPS能做到在單周期內最多以6種不同紋理的取樣與混合操作定義一個像素的紋理色質。一個像素著色編程單元擁有最多達22條的指令,8固定個常數的調用指令,以及6個臨時寄存器,這個規格足以向編程人員提供可調用的足夠指令。Radeon 8500支持單周期高達6次的紋理貼圖,而且Radeon 8500在每條的流水線下也只有2個貼圖單元,它能夠完成單周期最高達6次的紋理貼圖全數依賴于它的全新PPS單元,假設碰到超過本身每條流水線的2個貼圖單元,那麼它的PPS單元就會采用返回式紋理尋址/采樣/混合等操作,先前首批進行混合一半的數据存放于臨時寄存器中,第二次讀取紋理Cache中提供的數据,而后再混合。Radeon 8500的紋理寄存器與臨時寄存器數量均為6,只有這樣才能悉數配合多達6紋理的貼圖。而且Radeon 8500不需要合並調整它的流水線。這至少可以為Radeon 8500帶來將近20%的領先優勢。

而相對于全新的Radeon8500,GeForce3 Ti500就沒有那麼多可值得驕傲的地方,但作為一款全新的產品,他必然有其獨到的地方,不然簡單的提高運行頻率是無法和Radeon8500抗衡的。他的關鍵技朮革新就在于:

1. Shadow Buffer Techology(陰影緩存技朮)

nVIDIA Shadow Buffer采用創新的技朮來生成光對復雜對象在場景中形成平滑陰影效果,除了要與傳統的紋理貼圖技朮配合之外,這項技朮還需要一些新的硬件單元的參與,它可以指定一塊圖形內存作為陰影緩沖,也就是shadow buffer,還可以生成shadow map到這塊shadow buffer中,接著就可以從shadow buffer中讀取shadow map來進行一系列復雜的數學運算,依次來判斷所指定的像素是否需要進行完全的、部分的或者是完全不需要進行陰影的運算。

2. 3D Textures (3D材質技朮)

3D材質較以往普遍使用的2D材質多出一個“深度”信息,所以使用傳統的3線性紋理過濾是不夠的。4線性紋理過濾實際上就是對兩塊3D紋理進行三線性過濾,能夠提供更加真實的深度感和連貫感。而且GeForce3 Ti支持3D紋理壓縮技朮,若不采用這樣的技朮,一塊普通的256×256×256×32bit的3D紋理所占用的空間將是64MB,但是GeForce3 Ti的nfiniteFX引擎可以支持8:1的3D紋理壓縮,這樣只需要8MB就可以了,雖然較之2D紋理仍顯得有些龐大,但是卻使處理3D紋理成為可能。nfiniteFX引擎還支持3D MIP-mapping貼圖,通常,我們在進行渲染時,要找到一張和最終貼圖大小吻合的紋理是非常困難的一件事情,因此,很多的應用程序都會包含紋理在不同分辨率下的不同版本。例如,2D渲染時,應用程序除了包含256×256的紋理外,還可能包含諸如128×128和64×64這樣的地分辨率版本,這些就是所謂的mip map了,如果在貼圖時采用了mip map就稱其為mip mapping。如果選擇可兩張分辨率不同但是內容相同的紋理在相應位置的取樣后,為了消除紋理之間的接縫以及低分辨率mip map所造成的模糊感,3D引擎就會對兩張紋理進行過濾。nfiniteFX引擎可以實現對3D紋理的3D mip mapping,這樣不僅能夠提高貼圖速度,而且結合4線性紋理過濾,提供最佳的3D紋理貼圖效果。


据nVIDIA官方宣稱,這兩項全新的技朮配合原有的nfiniteFX Engine和Lightspeed Memory Architecture(光速內存體系結构),可以大幅度提高性能。事實上,這也不是什麼全新的東西,GeForce3其實也支持,但需要雷管21.8x以上的驅動。

測試

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會員

期待顯示卡大戰更激烈
想換中高階顯示卡但錢不夠的人留~~~
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風来坊

不過我未來還是會選擇nVIDIA或Matrox的顯示卡
因為ATI真的令我粉肚爛她的driver更新速度
如果我買nVIDIA是因為看上她的高效能&支援度!
如果我買Matrox是因為看上她的超強2D畫質超棒
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親愛的OP找我們時

引用:
最初由 lenbo 發表



一針見血~~~~~~~~
ATI的driver真的更新的超慢的說
已前我買她一張TV-Wonder
一個beta版只支援mono音的driver(for Win2000)
可以凍一年多才出正式版的說~~~
我那張卡那能陪她撐一年啊~~
我才受不了用mono單聲道的TV卡咧~~~
早就轉手賣給我妹了反正她只用Win98
希望未來ATI開放顯示卡生產後
那些協力廠商能在driver上幫點忙的說
以前也很重視這個問題
不過現在已經很懶的一再的更新driver了
而且不更新也不見得就不好啊...或許他們認為已經很完美了
不需再更改什麼...所以就不推出新的driver
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風来坊

引用:
最初由 vvcvc 發表


以前也很重視這個問題
不過現在已經很懶的一再的更新driver了
而且不更新也不見得就不好啊...或許他們認為已經很完美了
不需再更改什麼...所以就不推出新的driver
不過問題是以前我那張TV-Wonder隨卡附的driver是for WIN98的
並不支援WIN2K,而網站上for WIN2K的beta driver已經掛了一年多了說
最近我上企看才出正式版的WIN2K driver
雖然TV-Wonder並不是ATI的主力產品
雖然TV-Wonder的電視畫面真的很清楚
雖然TV-Wonder有支援硬體mpeg1壓縮有俗夠大碗才賣2800
不過ATI的driver更新之慢已讓我對她產生了壞印象
所以,我後來從不買ATI的東西了~~~~~~~~~
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親愛的OP找我們時

引用:
最初由 lenbo 發表


不過問題是以前我那張TV-Wonder隨卡附的driver是for WIN98的
並不支援WIN2K,而網站上for WIN2K的beta driver已經掛了一年多了說
最近我上企看才出正式版的WIN2K driver
雖然TV-Wonder並不是ATI的主力產品
雖然TV-Wonder的電視畫面真的很清楚
雖然TV-Wonder有支援硬體mpeg1壓縮有俗夠大碗才賣2800
不過ATI的driver更新之慢已讓我對她產生了壞印象
所以,我後來從不買ATI的東西了~~~~~~~~~
原來如此...這點倒是很重要

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