會員 | 頻寬ㄉ分配?? 小弟是SeedNet ADSL 512/64K 浮動式IP~ 用Hub分給3個人使用~ 想問ㄉ是~一條512Kㄉ頻寬怎麼分給三個人ㄉ~ 其實就是多人使用一條線時頻寬ㄉ分配情形~ 謝謝~~ |
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會員 | Re: 頻寬ㄉ分配?? 引用:
SEEDNET撥接可以有五個浮動IP 依你的狀況 如果三個人同時下載檔案 會平均分配512K的流量=512/3 5人就是512/5 但瀏覽網頁就不一訂了 | |
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會員 | 那請問人生大大~玩遊戲時也是平均分配ㄇ~~ |
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苦力一枚 | Re: Re: 頻寬ㄉ分配?? 引用:
平均?? 如果有人用紅色車車衝啊 頻寬............ | |
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會員 | 呵~車車是粉恐怖的唷! 一般來說..頻寬不會自動平均分配吧! |
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會員 | Re: 頻寬ㄉ分配?? 引用:
先下載者的流量會因第二位下載者加入而慢慢下降 第二位下載者則會慢慢上升 如果用多線下載軟體 則第二位下載者會因網頁玉時而無法下載 如第一位下載者的開五分割下載 而第二位下載者用IE下載 則理論上視為1/6頻寬 | |
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會員 | 引用:
玩遊戲時會依遊戲的種類而有所差異 有的遊戲會鎖住一定的頻寬,,+-變動不大 如果事項AOE OR AOK 則會因單位數逐漸增加 頻寬需求也逐漸增加 依據經驗..天堂或魔力等線上遊戲用512/64來跑 已經有點吃力 建議每一個USER上傳要有50K bps..最少要有30K bps 之前試驗 512/64 ping hinet dns 約70+-10 768/128 ping hinet dns 約45+-10 1536/384 ping hinet dns 約20+20(無法再低) 網咖T1分享 ping hinet dns 約7+15(無法再低) 所以多人共享頻寬時建議用768/128以上線路 因為反映速度較512/64快約一倍 | |
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會員 | 會吃力嗎..記得之前用512/64固一時, 常常開三台電腦一起玩天堂也沒lag的感覺。 |
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會員 | 引用:
上次在三重湯城 768/128 中午午休PING 168.95.1.1=40~50 一點半上班後PING 168.95.1.1=2000~3000 太恐怖了 | |
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會員 | 謝謝~我大概知道ㄌ~ 看來要想不LAG就要再請更快ㄉ線ㄌ~ 感謝你們我又多懂一點ㄌ~~ |
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