--帳號停用中-- | warez和0day的含義及組成(轉載) 在PCHOME看到這篇以前的老文章,正值FBI打擊盜版之際,也把它轉到這堥茪F。 ---------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------- WAREZ無形帝國 一 這會兒夜深了,他們昏昏睡去。隨便哪棟建築的某一個黑洞洞的視窗,你冷眼望 去,沒准就能看到一台白色的電腦,靜靜地臥在主人的書桌上。如果那主人睡得 足夠深,你就打開他的抽屜,現在你看到了什麼?哦,我不是指他的私人日記, 也沒讓你翻他的相冊 和筆盒。結果呢,你沒看到幾張盜版軟體麼? 誰敢說自己的個人電腦堥S有一個軟體是非法的呢?是一個龐大的無形的盜版帝 國支撐著我們走進了IT時代。這麼說似乎並不誇張。那麼,你想瞭解它們的始作 俑者的身份和來歷麼?你想瞭解它們的組織結構和體系麼?你想瞭解真相麼?是 一個偶然的機會,我們瞭解到這一切,並希望把它們公之於眾。現在,我們就這 麼 做了。 二 最早的軟體盜版組織在70年代末80年代初就已經出現了,這是在國外誕生的一種 奇怪的自發性民間組織。它的成員是一些青少年電腦愛好者。他們是運用自己的 技術破解各類機種中運行的軟體(包括個人電腦和電視遊戲機),以非法方式傳 播,但不以贏利為目的純技術團夥。在早期沒有互聯網的情況下,他們用電話線 傳輸遊戲以及一些自製運行的展示程式(DEMO),並展開不定期的技術交流,同 一地區組織間還經常性地交換成員。這些組織遍佈在南北美洲、歐洲和南非等地 。 20世紀90年代,PC機在全球的普及和互聯網的日益發展,為這些組織的成長壯大 創造了良好的土壤。這個組織是無形的,他們有自己的信念和約定俗成的行規, 他們沒有自己網站,不賺錢,破解的遊戲只用FTP上傳以供下載,並通過BBS交流 信息。其組織成員很有奉獻精神,以自己是"WAREZ"或"0DAY"組織成員為榮。 在美國的一些大學中,如果一個學生是"0DAY"成員,他的電腦教師甚至會考 慮在他的成績單中加分--因為加入此種盜版組織意味著你在技術上的優秀。這 些 組織早期的首腦有的現已成為律師、 醫生和政府官員等社會中堅力量。 這塈畯怑n解釋一下"WAREZ"的含義,它是國外從事軟體盜版製作者的統稱。 "WARE"表示破解軟體,"Z"表示零(ZERO),意為在不到一天的時間堹}解軟 件。 那麼"0 D AY"的意思也就不言而喻了。 下面我們再介紹一下這類組織破解正版軟體的流程。 三 首先是提供組負責購買遊戲或取得資料,然後是解密組負責將軟體解密,這個組 的成員往往是最多的,也是技術含量最高的。再往後是包裝組。在這堨碟破解 組織和硬碟破解組織的"行規"是不同的。硬碟版要求2.8×65,即不能超過65個 壓縮包,每個壓縮包的大小不能超過2.8兆,他們認為超過這個標準就不能算硬碟 版, 對下載者就是一種欺騙。光碟版則沒有這種限制,15兆一個ISO光碟鏡像包,使用 者 全部下載後再將其解壓刻錄於光碟,就可以玩完整的光碟遊戲。具體壓縮一般的 規矩 是這樣:一個ISO包內含一個ZIP包,ZIP包內含的多媒體檔再用ACE壓縮。這樣 保證 了1:12的壓縮率,便於網上傳播--以上所說的完全是一種對玩家利益的考慮。 最後 是發行組,負責在FTP上上傳破解後 的遊戲軟體。 這些組織破解的遊戲通常放在國外地下站點,通過FTP下載時需要驗證你的IP,看 是否是它的成員,而且IP通過檢驗進入FTP後你會看到歡迎詞,以及"本站是XX組 織北美第XX發行站"之類的字樣。它還將告訴你今天有那些遊戲上傳、昨天有那 些遊戲上傳、你上傳過多少遊戲,下載過多少遊戲,製作過多少有趣的DEMO程式 。如果你長期沒有破解遊戲上傳記錄,將取消你的IP記錄。 各種組織沒有自己專門的FTP下載基地,你可以自願提供資源,當然站長也可以加 入到各類組織中去。無論是組織成員還是站長,凡是自願加入這種組織的,都具 有相當的責任心,當某一成員破解上傳的遊戲在其他的站上被別人搶先破解上傳 過了,那麼你破解的將被CANCEL。而如果他做的硬碟版沒有你的完美,那麼他也 將自動CANCEL掉自己的那個版本。這個規則保證了優勝劣汰,保證了所有破解軟 件只有一個版本,但它肯定是最完美的。 各大組織的週邊成員來自世界各地,只要他們願意,而且技術上能做得到,就可 以同時加入幾個盜版組織。而當你從學校畢業有了一份正當的職業後,再沒有精 力做這種義務勞動了,那麼你將從組織中自動淡出。 由此可見,這種組織從加入到管理到退出完全依賴一種自我完善的機制。它是松 散的,同時又非常合理。但由於它的開放性,有時也會出現某方面人員的匱乏。 如果你用寫字板打開盜版軟體中的.NFO檔,很可能看到"我們目前缺乏解密組 和提供組人員,誠邀有志者加盟……"等字樣。 除去這種非法的盜版遊戲傳播工作,"0DAY"組織成員還熱衷於製作一種自動播 放的有動畫、有音樂的小DEMO程式。他們通過它來宣傳自己的組織,炫耀自己的 技術,有時還通過這種小程式來攻擊競爭對手--這招實在算不得不文明。這種 程式位元組數越小、播放時間越長就越好,在這方面創記錄的是CLASS組成員的一個 程式,它只有27K。在PC機硬碟版遊戲解壓縮的執行檔也是破解組織比拼技術的 一種方式。英國的老牌組織MYTH的安裝介面甚至提供俄羅斯方塊遊戲,用以打發 你在安裝遊戲時等待的時光。 目前國際知名的PC遊戲軟體盜版組織中專門破解製作光碟版的有RAZOR1911、FA IRLIGHT和DEVIANCE,專門製作硬碟版的有CLASS、MYTH和DD。應用軟體盜版組織 中CORE、FOREST、ING和PARADIGM是最有名的。其中FOREST專門破解圖形軟體。目 前世界上所有流通的盜版圖形軟體幾乎都是由這個組織破解的。 四 這一節將簡要介紹一下RAZOR1911組織從1985年至今在Commodore64,Amiga和PC 機上的經歷(C64和Amiga都是80年代的4位/8位遊戲機),因為它是此類組織發展 歷程中最具代表性的一個。 1985年10月一個雨後的傍晚,3個年輕的挪威電腦愛好者決定成立一個電腦小 組,破解Commodore64機種的遊戲軟體。他們並不很清楚成立一個小組都需要些什 麼,但他們從1941、Section 8、Jedi2001、Hellmates、SCC等著名的軟體破解小 組那堭o到了很多靈感。 好的組織要有個好名字,一個朋友為他們起名叫RAZOR2992,他們不喜歡這個名字 ,不久就改名為RAZOR1911。許多人問他們為什麼用這個名字,他們就回答說因為 在C64遊戲機破解組織中,有太多沒腦子的孩子用類似666這種號碼在他們的DEMO 、信箋和盤盒上,他們覺得這很幼稚,他們需要神秘感,1911在16進制演算法中可 轉化為777,是對666的一種諷刺。後來他們也曾用Project$777的名字製作Amiga 遊戲機的DEMO。C64時代很短暫,他們做了許多DEMO和一些軟體破解,成為挪威有 名的小組之一。他們的名作不多,其中一些至今還在Commodore64紀念光碟堿y通 (C64可在MS-DOS和UNIX系統中類比運行)。後來該小組一些成員分裂出去,進入 TCC和egaforce。其餘的人決定加入Active CrackingCrew(ACC)組織。在那堨L 們學會如何象一個專業的軟體破解者那樣工作,並第一次把視線投向了整個世界 。他們為自己廣泛宣傳,6個月後又參加了在丹麥舉辦的被稱為"頂極精英"者的 國際聚會,這種聚會的另一種稱謂是"拷貝團拜"(COPY-PARTIES)。他們在會 上評選出1987年年度最佳解密高手。TRIAD小組的Mr.Z以微弱票數險勝RawDeal的 Laffen,獲得了"年度最佳解密高手"的稱號。當時FAIRLIGHT還和ACC現場合作 破解了一個詹姆士.邦德的007遊戲。從丹麥回到挪威,興奮的年輕人重組了 RAZOR1911,在AMIGA機種上和RAW DEAL合作,東山再起。 在AMIGA上的發展開始非常緩慢,1988年才開始陸續做出一些DEMO,並在全球有了 一些成員。當時的許多DEMO相當原始,但是有好的想法,好的圖像和動聽的音樂 ,後來它們大部分都遺失了。不象許多新成員所想像的那樣,RAZOR1911的老成員 們都明白他們真正希望成為的是一個最好的遊戲破解組織,而不僅是一個DEMO制 作組。當他們在DEMO製作上有了些名氣後時常與許多專門的遊戲軟體破解組織聯 系,1989年,當一些組織解散後,其成員都被RAZOR1911吸收進去。其中Zodact和 Onyx分別是美國和歐洲的主力遊戲破解組織,由於這些富有經驗的成員的加入, RAZOR1911很快轉型為一個真正的遊戲破解組織--在後來的PC機時代,那時吸收 的成員仍然是RAZOR1911最好最有力的成員。他們同時還掌握了大量盜用電話線路 的技術,這使得他們可以將自己的聯繫網輕易地擴展到全世界。在1989年的最後 兩周堨L們有了兩個世界第一的破解作品--Pocket Rockets和StripPokerⅡ。 同時他們也受到了其他組織的惡性競爭。到了1991年4月,他們已經破解了50個 AMIGA遊戲軟體。這之後AMIGA機種軟體很難破解了,它的每張盤都有密碼鎖,你 不得不一次次面對各種不同的新問題,而NTSC/PAL兩種制式的差別使得美國人沒 有補丁就不能玩歐洲的遊戲。而且現在有太多的小組在競爭,大家常常為破解同 一個遊戲而暗中比賽,壓力變大了,而這時的整個社會經濟都處於疲軟狀態,許 多組織沒有足夠的錢支援下去。 對未來RAZOR的創建者沒有足夠明確的方向。但這時一個富有才華的PC軟體破解者 Darwin將PC機帶入了他們的視線。RAZOR很快關閉了AMIGA專線。他們徹底地重組 了組織,包括匿名的投資者和 DoctorNo、Onyx、Zodact等一批過去的精英。他們 合作破解了一大批電腦遊戲軟體,在業內口碑甚好。他們由緊湊、精幹、高效率 的小組很快變為了一個龐大無形的遊戲破解機構。RAZOR變成了一個大公司式的玩 意兒,他們不斷地破解遊戲、製作修改器、提取遊戲動畫……4年內他們幾乎破解 了600個遊戲和無數的其他產品。 1995年後國際互聯網有了長足發展,RAZOR組織充分利用它並有了更廣闊的發佈渠 道,他們比以前任何時候都更快更多地接觸到饑渴的人群。這一年他們還插足CD -ROM領域。開始只是以RAZOR1911的名義零星地破解了一些光碟版遊戲。他們一開 始沒有過多關注這個領域,直到軟碟遊戲越來越少,他們也真正重視起光碟遊戲 並取得了這個領域的主導地位。目前他們仍然是全球最大的PC光碟遊戲盜版組織 並深受一些年輕人的崇拜,他們同樣著迷於對遊戲破解技術的攻堅,並喜歡穿著 印有RAZOR1911標誌的外套招搖過市。 作為一個如此龐大的組織,他們也存在著這樣那樣的問題。他們在94和95年有過 兩次大分裂,更甚至有些人物被警方逮捕和備案。但他們還是度過了難關,繼續 發展著。關於這些盜版組織更詳細的歷史材料都在他們這些年來破解的PC遊戲所 附的.nfo檔中,你從中可以瞭解到他們許多被遺忘的秘密。 五 我們對國外的盜版製作組織有了初步的瞭解,但是外國政府是如何對待這些組織 的呢?我們前面說過,盜版製作者很有一種黑客精神:追求絕對技術,追求完全 共用。這在客觀上已經侵犯了軟體廠商的利益。更何況你不為盈利,並不代表著 別人也不想盈利!在加拿大、德國和南非等地,盜版軟體銷售十分猖獗,而在俄 國一切都幾乎是公開的。實際俄國的DD組織就直接從事贏利性銷售。幾乎所有的 盜版組織都被大公司告上過法庭。最近的例子是關於EA公司出品遊戲FIFA2000的 。由於盜版組織的"提供組"成員滲入EA公司內部,致使母盤外流,結果盜版 FIFA2000比正版提前出了1個月。EA公司憤怒之中在俄國、英國和德國分別將DD、 MYTH和CLASS告上法庭。俄國DD組織成員被抓,判刑,後來司法部門收受賄賂,將 該組織成員釋放。英國法院則認為MYTH只在網上傳播硬碟版,自己沒有網站和廣 告,沒有萬維網(WWW)的鏈結,沒有贏利,所以判定MYTH組織無罪。德國的 CLASS則只是罰款了事,沒有追究任何刑事責任。但是現在的盜版組織都不敢碰EA 這樣的大公司,他們總是等EA的正版遊戲出品了再做破解版。因為這種公司的勢 力實在太大了。其他的時候盜版總是比正版出得快,《暗黑破壞神Ⅱ》(DIABLO Ⅱ)的盜版(光碟破解版)比美國本土正式版提早兩天上市而且破解得相當完美 !其原因正如上所述,正版從業者中有些本身就是"WAREZ"成員。 這些還只是遊戲軟體,在國外應用軟體破解在某種程度上比遊戲軟體的破解技術 難度高得多,而且風險也更大。以北美地區為例,任何一款正版遊戲最高售價也 不過49.9美金,而正版應用軟體的價格都要上100美元,而盜版軟體一張只賣到9 美元。這種價格差聽起來很容易讓我們聯想到我國的盜版現狀。盜版組織四處網 羅的枝蔓在我國又是如何延伸的呢? 六 中國最早的個人"WAREZ"組織志願者、中國"中文解密基地"網站站長曾想建立 自己的"CHINA 0DAY"組織,而且他在國內的志同道合者也不在少數,但是他們 很快發現在中國不可能產生"0DAY"組織。很多人把原因簡單地歸結為某種"民 族性"的障礙,這是不對的。這堶惘s在很大的經濟因素、社會因素和技術因素 的問題。從經濟上講,歐美國家IT業和電信業本來就發達,每年個人無論在軟硬 件消費還是網路服務費用上,相對於人均收入都是微乎其微的。經濟的發達帶動 了社會的發展和教育水平的進步,這意味著在發達國家更多有電腦天賦的青年 可以有條件從事這一愛好,而在中國如果一個電腦天才在山區誕生了,那麼他 永遠將無法證明自己。而即使當一個中國青年終於可以承擔自己在電腦上投入 的金錢時,他已經不具備加入"0DAY"的條件和精力了。談到技術,我國目前網 絡帶寬很難讓人滿意,每秒鐘十幾K怎麼和國外50兆/秒的速度相比?不要說0 DAY ,就是上傳下載恐怕也要5DAY不止啊。把這一切制約因素都通通拋開不談,僅僅 說一句"中國人沒有這種素質和意識"是不公平的。目前國內一些嚮往"WAREZ" 組織的青年,都希望到國外去施展一下自己在這方面的"才華"。 如果說以上的 青年還只是對電腦技術的迷戀,那麼GAMEZ88組織可就不是這樣了。據說它是 FAIRLIGHT一個18歲在斯坦福大學讀書的成員在中國搞的一個純贏利組織,具體成 員分佈不詳。GAMEZ88的遊戲都是在國外破解然後在國內壓制成盤的,真正好的技 術在國外,國內盜版組織幾乎不具備破解能力。據說FAIRLIGHT專門有外國組,負 責破解多語種遊戲軟體。簡體中文版《魔法門之英雄無敵Ⅲ》的硬碟版很可能就 是靠國外小組破解的。這是國內比較有來歷的盜版組織,其他的一些零散組織則 採取互相盜用或到國外WWW網站下載的方式製作盜版光碟。另外香港也是一個盜版 天堂,大陸的許多盜版軟體都是從那堿y入的。 這埵酗@個很大的怪圈:盜版商人痛恨偽正版商,因為他們比自己謀取了更多的 暴利。一張盜版盤成本2元,利潤只有1元,這1元還是層層批發商一起來分的。而 偽正版商很可能與一些正版廠商內部人員串通,用千元報酬獲得圖片、攻略和手 冊說明書,然後便翻版印製,以盜版的成本和正版的價格出售給擁護正版遊戲的 玩家。而另一方面盜版製作者卻巴不得國家下力氣抓盜版,盜版銷售被限制了, 盜版商賠了,但是由於光碟的減少,製作者反而會奇貨可居而賺得更多!這就是 我國盜版市場的冰山一角。 七 文章到這奡N結束了,由於資訊來源的局限性,某些具體細節的真實我們已無從 驗證,有興趣的讀者歡迎繼續與我們交流看法。最後要說的是,我們寫本文的目 的,不是為盜版行為歌功頌德。它是對勞動的不尊重,更是阻礙經濟正常運轉的 毒瘤,無論盜版者的初衷是什麼,他們都永遠是我們要打擊的物件。 這篇文章摘自2000.9月上期(17)的《大眾軟體》(總第82期) 全文的立意是介紹WareZ,"打擊盜版",但是首先我要申明的是 這只是文中的觀點。 正如文中所說WareZ是"不以贏利為目的純技術團夥","他們有 自己的信念和約定俗成的行規,他們沒有自己網站,不賺錢,破解 的遊戲只用FTP上傳以供下載,並通過BBS交流資訊。其組織成員很 有奉獻精神,以自己是'WAREZ'或'0 DAY'組織成員為榮",只 不過他們的成果被那些商人所利用才有今天的所謂"盜版軟體"。 這正如大家現在嘴堜珨〞"黑客"和以前所指真正意義上的"Hacker" 之間的區別。 希望這篇文章對大家理解WareZ有所幫助。 (轉載) |
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進 | 有些許的了解了~ |
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會員 ![]() | Warez Site 原來這些國外的地下軟件下載網站(Warez Sites)經最上面的介紹也是有歷史的,我也是在不經意中接觸了這些地下網站,這類網站居然可以從Google網頁搜尋中找到,找到一個後,他們都有加入一些地下網站排行榜網站(Warez Top Site),又可以從中找到其他的網站,不過這些地下網站還有的是有成人內容的。 |
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